死亡笔记箱庭简介
《死亡笔记箱庭》是玩家自制的同人视觉小说,设定在L胜利的IF线平行世界,夜神月被L囚禁于牢狱。游戏包含丰富文本与CG,采用独特黑白画风,玩家需通过日常互动影响月的状态数值,解锁多结局。核心玩法中,进入互动阶段后每日可进行4次行动,每次行动消耗1点行动点数,不同行动触发不同场景;好感度需达60才能解锁第七天后小屋解手铐的操作,HE结局要求第21天好感度≥75、体力≥80且至少4次外出,BE结局需第21天好感度<30,DE结局通过月生病不喂药且连续两天选“什么都不做”触发,TE结局需在额外内容板块查看。
基础操作怎么进行?
1、直接选择开始游戏,即可正式进入剧情。
2、剧情采用视觉小说形式,可点击左侧自动播放按钮让剧情自动推进。
3、左侧设置按钮可进入设置界面修改选项,建议优先调整语言设置。
4、进入互动阶段后,每天有4次行动机会,每次行动后可查看月的状态数值变化。
5、每进行一次互动消耗1点行动点数,不同日常行动对应不同场景与剧情。
6、对话时可选择不同态度,角色反应会随选择变化并影响状态数值。
7、对选项结果好奇时,可使用保存和读取存档功能反复尝试。
8、游戏内有娱乐小游戏,玩家表现会影响月后续状态。
9、需按时喂食,维持月的健康值在正常范围。
10、通过“月的房间”按钮可查看月当前在房间的状态。
11、礼物商店可购买礼物赠送,以此改变月的好感度。
全结局如何达成?
1、NE(普通结局)
操作无严格限制,21天后L带月外出时出现打电话选项,选择后触发;若未达成,可反向参考其他结局操作。
2、HE(好结局)
前期不进行粉红行动,第七天后需好感度>60才能在小屋解开月的手铐;好感度与体力达标(体力≥80)后开始外出,体力全部用于外出(至少4次),第21天好感度需≥75。
3、BE(坏结局)
开局直接行动,尽量每次给月喂食豪华饮食;全程不解开月的手铐(吃饭、清洁、娱乐时可自行决定是否解开);不选两个粉红行动,体力留作其他操作;第四次操作后小屋出现十字架道具,第五次操作时作为礼物赠送;前期安排娱乐活动防止月精神崩溃生病,最后十天降低好感度,第21天好感度<30。
4、DE(死亡结局)
月生病后不喂药,行动时选择“什么都不做”,持续两天即可触发。
5、TE(真结局)
需在额外内容板块中查看解锁方式。
《死亡笔记箱庭》有丰富文本剧情、精致CG及多结局设定。
游戏特色
1、文本量与剧情丰富,角色人设贴合原作,提升玩家代入感。
2、CG制作精致,黑白画风独特,带来优质视觉体验。
3、剧情逻辑性强,包含多种结局供玩家探索达成。
《死亡笔记箱庭》玩法简单易上手,适合推理爱好者。
小编评价
游戏操作门槛低,新手能快速熟悉玩法;难度适中,多结局设计增加重复游玩价值,对推理题材感兴趣的玩家可尝试体验。
玩家测评
昵称:L的小迷弟
作为死亡笔记的死忠粉,这个IF线太对我胃口了!一开始没注意好感度要求,第一次玩只达成了NE,后来跟着攻略调整,第七天解开手铐的时候真的超有成就感!第21天好感度刚好75触发HE,看到月和L的互动,老粉直接泪目,剧情逻辑在线,黑白CG也很有那味儿!
昵称:箱庭剧情控
尝试了所有结局,BE的设定好带感啊!故意把好感度压到28,最后看到月的反应鸡皮疙瘩都起来了。DE结局有点残忍但很真实,生病不喂药两天就没了,不过TE藏在额外内容里这点挺惊喜,得再刷一遍解锁条件,文本量真的够大,玩了三天才摸清所有分支。
昵称:手残党玩家
本来以为会很复杂,结果基础操作超简单!自动播放剧情省了不少事,就是喂饭和互动的时候得注意体力,第一次玩没控制好,月体力掉太快没法外出,后来记住每天留体力,终于达成了HE。小游戏难度不高,手残也能hold住,好感度系统设计得挺有意思,送礼物涨好感的设定很贴心。





